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Blender Technical Director?

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BTD /

Qualifikationsziele

Nach Abschluss des Moduls können Studierende:

  1. Komplexe technische Workflows in Blender analysieren, strukturieren und automatisieren (z. B. Rigging, Shading, Simulation, Rendering).
  2. Eigene Tools, Add-ons und Pipeline-Komponenten entwickeln, die Produktionsumgebungen erweitern oder optimieren.
  3. Produktionspipelines konzipieren, die Blender mit anderen DCC-Tools und Formaten (USD, Alembic, GLTF) verbinden.
  4. Technische Fehler systematisch identifizieren und beheben (Debugging, Performance-Analyse, Logging).
  5. Interdisziplinäre Kommunikation zwischen Artist-, Engineering- und Directing-Ebene übernehmen.
  6. Arbeitsabläufe in Teams organisieren, inklusive Versionskontrolle, Code-Standards, Dokumentation und Testverfahren.

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Page last modified on December 10, 2025, at 11:36 PM UTC