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Blender Technical Director?
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Theoretische Grundlagen (8 SWS)
- Architektur und Datenstrukturen von Blender
- Dependency Graph, Node-Systeme, Evaluierungsketten
- Python-API, Operatoren, Panels, Add-ons
- Technische Grundlagen des Rigging (Constraints, Deformation, Control-Rigs)
- Render- und Shading-Technologie (Cycles/Eevee, Passes, Layers, Light Linking)
- Simulationstechnologien (Geometry Nodes, Physics Caches)
- I/O-Formate und Pipeline Engineering
- Versionskontrolle, Clean Code, Deployment von Tools
Praktische Übungen (8 SWS)
- Skriptbasierte Automatisierung
- Add-on Development
- prozedurale Geometriewerkzeuge
- Rigging-Tools und QC-Workflows
- Custom Shader- und Material-Pipelines
- Simulationen und Caching
- Import/Export-Automatisierung
Labor & Projekt (8 SWS)
- Entwicklung eines produktionsreifen Tools
- Aufbau einer Mini-Pipeline (Asset → Rig → Animation → Lighting → Render)
- Documentation & Review nach Studiostandard
- Präsentation und Verteidigung
Voraussetzungen
Fachliche Voraussetzungen
- Grundkenntnisse 3D (Modellierung, Animation)
- Basiswissen Python
- Technische Denkweise und Erfahrung mit Blender empfohlen
Empfohlene Module
- Grundlagen Medientechnik
- Vertiefungsrichtung Computergrafik
- Programmiersprachen (Python)
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