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BTD /

Lab6

BTD/Modul 6: Übungen

Aufgabe 1: Batch I/O Automation

  • Mehrere FBX/GLTF-Dateien importieren.
  • Objekte in Collections nach Typ organisieren.
  • Szene als USD exportieren.

Aufgabe 2: Versioniertes Asset-Management Script

  • Neue Versionen automatisch speichern (Version im Dateinamen).
  • Log: alter Pfad, neuer Pfad, Datum, Uhrzeit.

Aufgabe 3: Pipeline-Kompatibilitätsprüfung

  • Prüfen, ob Materialien/Texturen mit externen Engines kompatibel sind.
  • Warnungen in der Konsole ausgeben.

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Page last modified on December 14, 2025, at 11:57 PM UTC